日机故纸堆 第三篇:INFOBAR 20 周年回顾
WangMT
2023-01-06 三星Galaxy S20
话题标签: #日机故纸堆# #旧机博物馆#
题图背景来自 au Design Project 官方贺年图
au Design Project 是日本运营商 au 与多位设计师和艺术家(包括深泽直人、草间弥生、吉冈德仁乃至 Marc Newson)的合作项目,目的是设计出多种多样形态各异的手机,其中一部分会变成实际存在的商品,例如本文接下来会尝试回顾的 INFOBAR 系列。这个项目活跃于 2003-2007 年,也是日本移动运营商中最著名的「设计师品牌」。限于篇幅和个人能力,本文只会提到 INFOBAR 一个产品的发展,请大家见谅。
如果对此项目完整的历史和更多作品感兴趣,请您参阅KDDI 发行的官方书籍《携带(手机)的形态学》(ケータイの形態学),正文中绝大部分内容和图片均来自此书。
下面是 ケータイの形態学 本书的目录,也是 au Design Project 以及后续 iida 品牌截止至 2017 年的所有概念产品和量产商品化机型的列表。
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• 前言
1999 年 1 月,日本运营商 NTT docomo 推出了全世界首个移动互联网服务 i-mode,将手机的发展带入全新的世纪。自此开始,手机正式从以语音通话为核心功能的工具成为承载多元化资讯的载体,开始呈现越来越多的内容,硬件水准自然也由此变得越来越强,越来越吸引人。而被日新月异的手机吸引而来的人们,对于手机的要求也变得越来越高,越来越多。当终有一天连最高的配置,甚至是最合理的价格都无法打动某些人的时候,这些人开始哀叹着「手机业界是多么的无趣」。
2000 年 10 月,曾独占日本长途国际电话业务、参与中日首条海底光缆建设的国际电信电话公司(KDD)、京瓷为大股东的第二电电(DDI)与曾属丰田汽车旗下的移动电话(IDO)三家公司合并组成 KDDI,成为日本仅次于 NTT 的第二大通信运营商。同月,KDDI 推出新的移动业务品牌 au,下图便是 au 历代 Logo 从左到右的变化。
au 的品牌命名来源于 Access / Always 与 Unique / Universal 两个单词的组合。为了尽快树立形象打开市场,当时的决策者在 au 和 KDDI 公司「Designing the future」的品牌宣传语上,灵机一动想到了一个「有趣」的未来。而这一决定真的让 au 开启了在日本和世界绝无仅有,在我心中无法替代的,迢迢二十年的黄金旅程,即便我一直只是其中的观众。
如此有趣的开端起源于 2001 年 2 月,au 开始以运营商名义与手机业界之外的设计师展开接触,并谋求启动合作设计项目。而第一个被吸引而来的,是深泽直人,他即将为这份有趣的乐章,谱写第一个音符。
• info.bar 概念机(2001)
在最初,深泽直人与其他参与项目的设计师面临三个相同的问题:
手机如何反映时尚的风潮?
年轻人主导的日本特色手机文化将走向何方?
未来成为个人智能助理的手机会是什么模样?
深泽直人开始思考从身边的事物中探索并获得这三个问题的答案,乐高砖、肥皂、透明亚克力材质都被用于构建原型,在诸多的原型里,一种像镜子般有两个面的长方体出现在了下图右下角,这使得深泽直人的思考有了进展。
2001 年 5 月的东京商业展上,名为 info.bar 的概念机横空出世,它是 au 与设计师合作项目首批展出的两款作品之一。
info.bar 名字中的info 代表它身为手机获取与传达资讯的功能,而 bar 则来源于它直板长条的机身形态非常像市场上常见的「一本满足」乃至「士力架」之类的巧克力棒零食。增大的按键来自深泽直人对周边发送着短信(邮件)的年轻人们的观察,认为这会符合他们操作手机的方式。数字键盘区独特的配色组合反映着所谓时尚界中出现的一个两难心态:人们既希望追赶上潮流,又不愿自己看起来和他人完全一样。也有人认为原型中较为跳跃的键盘部分配色来自同样由年轻人主导,活跃于平成初期的「デコ電」文化,即在手机上贴满各种装饰,参考如下图。
概念机设计中的 infobar 正面是一部普通的手机,而背后则是完整的触摸屏幕,就像那个时代流行的 PDA。在深泽直人自称「领先十年」的这一构想中,infobar 会通过摄像头甚至是 AR 增强现实技术与外界互动,背部的触摸屏幕将会完全服务于 AR 功能。
根据后世记载,info.bar 概念机在当时的展览上广受赞誉,甚至让「想要一部外观好看有设计感的手机」成了此前市场中从未有过的用户诉求。而在我个人的解读中,我则对 INFOBAR 概念背后的隐喻发自内心的感到敬佩,并有了这样的理解:
士力架乃至一本满足这样的巧克力棒在任何商店都很容易买到,它们无法当作主食,但却能像它们的广告那样去填饱人们短暂的饥饿。即便是在那个资讯匮乏的二十一世纪初,有朝一日,资讯会变得像巧克力棒一样触手可及,人们迟早也将摆脱那短暂的饥渴。
• 鸟取三洋电机 INFOBAR 初代(2003)
二十年前的科技还不足以实现概念机华丽的 AR 功能,但已经可以让 INFOBAR 平直的机身形态落地,并搭载一颗 31 万像素摄像头、视频录制功能和 au音乐铃声业务。由这一代开始,INFOBAR 标志性的 NISHIKOI(锦鲤)配色组合诞生。其它三个配色则分别来源于日本传统纹样「市松」(黑白 ICHIMATSU)、现代建筑(灰色 BUILDING)和中餐甜点「杏仁豆腐」(纯白色 ANNIN)。
初代 INFOBAR 为 au Design Project 项目成为后世经典打下了不可撼动的基础,鲜艳的锦鲤配色此后贯穿于每一代 INFOBAR 产品中,以极高的辨识度树立了 au 精心打造的差异化形象(在业务上 au 2002 年与日本唱片业界多家公司合作推出了世界首个音乐来电铃声服务)。在当时配置也并不出众的初代INFOBAR让业界意识到要吸引用户,不是只有制造硬件强大但浑圆臃肿的翻盖手机这一种选项,也成为了许多用户心目中对「手机设计」的启蒙,引起了极大的反响。
2007 年 4 月,初代 INFOBAR 与 au Design project 项目中后续由Marc Newson 设计的 talby 、同为深泽直人设计的翻盖手机 neon和吉冈德仁设计的下翻盖手机 MEDIA SKIN 被纽约现代艺术博物馆永久收藏。
• 最后的功能机:鸟取三洋电机 INFOBAR 2(2007)
INFOBAR 2 由深泽直人本人公布的设计理念为「在口中融化的四方型糖果」,一切设计都以用户的触感与手感为最高优先级,为此而采用与前代产品截然不同的圆润外观。制造该机的鸟取三洋电机(三洋手机业务之后被京瓷收购)完美再现了该机于 2006 年 10 月公布的设计,在外形尺寸上与当时展出的概念机分毫不差。绿色(MIDORI)配色版本采用了与剩余三个锦鲤色、暖灰色(WARM GRAY)、银色(SILVER)版本不同的工艺,塑料机身的表面上拥有如下图所示般的类皮革纹理。
正式版 INFOBAR 2 于 2007 年 9 月发布,在 2007 年 12 月正式开售。它的功能相比初代产品有了较大的提升,采用了一块 2.6 英寸 WQVGA 分辨率的 AMOLED 显示屏,增加了 Felica 移动钱包、红外线与 1seg 数字电视接收功能,还是 au 首部内置电视天线的手机,背部搭载 197 万像素自动对焦摄像头和支持 DBEX 音质补正技术的立体声扬声器,整机的 UI 设计风格更为统一。
这时的 au Design Project 已经处在稳步发展阶段,INFOBAR 2 是该项目中第七款成功商品化的产品,也是最后一款 INFOBAR 功能机。
• 智能黎明的前夜
日本时间 2007 年 1 月 10 日,在乔布斯在台上说出那句著名的「今天 Apple重新发明了手机」之后,时代的浪潮便发生了深远而不可逆的改变,从 PDA 时代就已存在的智能手机迎来了重生的黎明,而在黎明的前夜,任何人都必须做出抉择。
为了与苹果竞争,谷歌在这一年的 11 月与世界主流的多家运营商和手机厂共同成立了开放手机联盟 OHA,KDDI 也是加入其中的一员,这也在某种意义上决定了后来会发生的许多事。2008 年 4 月,首个智能 INFOBAR 的概念设计 SUPER INFOBAR 诞生,如下图。
SUPER INFOBAR 在之前的 INFOBAR 2 基础上引入了全屏触控屏与侧滑全键盘,它甚至比世界首款 Android 手机 HTC T-Mobile G1 的问世还要提早接近半年。然而最终由于 Android 平台在当时不支持该设计中如此狭长的超前屏幕比例,而不得不成为废案。2010 年 3 月,同样是深泽直人设计出了 au 首款 Android 智能手机夏普 IS01,它有眼镜盒般的外形与剪刀脚全键盘,定位于博主与重度社交网络用户。
随后,深泽直人重新构思了 Android 时代的 INFOBAR,推出了全新的家族概念设计。设计中包含下图所示的全触摸屏手机 INFOBAR SUPER、带有数字键盘的 INFOBAR 3 与平板 INFOBAR PAD。
上图中的全新家族设计采用了在当时尚属新颖的三明治式机身结构,一圈金属边框环绕整个设备的中部。然而就在这套设计即将考虑投入量产的时期中,iPhone 4 的出现打乱了所有计划。家族中的平板也因为其它各种原因被取消,使得最终只有全触屏和含数字键盘的两款设计成为下面将要介绍的量产机型:夏普 INFOBAR A01 与 C01。
• Android 时代:夏普 INFOBAR A01/C01(2011-2012)
2009 年后,au Design Project 项目名开始从公众视野淡出,参与该项目设计师的量产化商品被转移到新的 iida 子品牌。2010 年,包括日本在内的全世界迎来了社交网络服务的爆发式增长,iPhone 4 展现神威大杀四方,人们对手机的需求和定位又一次发生了改变。
2011 年 5 月,由夏普制造的 Android INFOBAR A01 问世,它让 INFOBAR 有了内外兼修的全新高度。外形依旧出自深泽直人,将 INFOBAR 传统外形特征与 3.7 英寸大屏幕整合一体;操作界面则采用由在 Flash 网页交互造诣深厚、获得多个世界级奖项的设计师中村勇吾操刀,以模块理念打造出「与外观结合没有破绽」的 iida UI。
2012 年2 月,搭载数字键盘的 INFOBAR C01 发售。数字键盘设计让 INFOBAR 特有的机身配色组合得到更佳展现,用户也可以藉此维持过往的使用习惯。它在当时被看作同时具备满足智能手机视觉需求和传统手机操作便利性的解决方案,具体发售配色如下图。
A01 与 C01 的硬件配置基本上一致,均搭载骁龙 S2 MSM8655 单核处理器和 Android 2.3 操作系统。C01 屏幕尺寸缩小到 3.2 英寸,但机身宽度也因此仅有 51mm。
• Android 时代的后继:HTC INFOBAR A02 和京瓷 INFOBAR A03(2013-2015)
2013 年 1 月,Android INFOBAR 后继机型 A02 发布,由 HTC 制造的它成为首款海外厂商代工生产的 INFOBAR,开始支持 au 4G FDD-LTE 网络,也凭借 IPX5/7 级别防水能力和 IP5X 防尘成为首部具备防水防尘的 INFOBAR 机型。硬件配置提升至骁龙 S4 四核 APQ8064 处理器,配合 4.7 英寸 720P 屏幕和 Android 4.1 操作系统。采用虚拟按键设计的它通过机身侧键来呈现 INFOBAR 固有的配色组合。
A02 的 iida UI 得到更新,有了更多的主题与动态效果。拥有组合 Corenelius 的音乐家小山田圭吾也参与到 A02 的音效设计中,为其定制了新的系统声音和来电铃声。
2015 年 2 月,A02 原班人马设计的后续机型 A03 面世,由京瓷制造。硬件配置提升至骁龙 801 处理器、4.5 英寸 1080P 屏幕与 Android 4.4 操作系统。
A03 的设计重心由 A02 的 UI 界面重新回归到机体本身,以此安抚拥趸们对 A02 自身设计上表达出的些许失望。不但复活了在 A02 上消失的正面操作按键,更将机身材质由塑料改为铝合金,并随机赠送可配合手机本身作为座钟的桌面底座,组合状态如下图。
除常规配置外,A03 还和日本著名木制家具厂商 Maruni 以及其它时尚品牌进行联动,推出特别包装产品。例如由 Maruni 家具打造的木制桌面底座以及芬兰品牌 minä perhonen 制作的手机翻盖套,如下图。
• 十五周年纪念:京瓷 INFOBAR XV(2018)
2018 年 11 月 29 日,时隔三年之久的 INFOBAR 系列再次推出全新产品 XV,au Design Project 的名号也随之短暂的重出江湖。这一年距离初代 INFOBAR 和其所属项目的诞生,已经过去整整十五年。XV,正是罗马数字中的十与五。
XV 或许拥有 INFOBAR 系列中最为完美的外形设计,它结合了 INFOBAR 2 的圆润曲面和初代 INFOBAR 的简练平面,并首次实现了正面显示区域的 ID 无边框。配色在从未缺席的锦鲤色基础之上,新增大正时代传统色「茄子紺」(NASUKON)与优雅的法式灰紫色(CHERRY BERRY)。
随机附赠的 microUSB 接口充电底座可以横向旋转配合内置的待机时钟功能来使用,如下图。
相比惊艳非常的设计,XV 的实用性却可能是历代产品中最低的,因为它从最初便无法承担作为主力手机的使用需要,它是一部日本特色的 Garaho「半智能」手机(讽刺的是 XV 有全系列最高的 Android 版本 5.1.1),是以照顾功能机客户群体为最高优先级的魔改 Android 设备(骁龙 210)。但这也是一把双刃剑,沿袭功能机使用习惯的设计让 XV 能保留最大限度展示配色方案的完整数字键盘,UI 上也可以实现最为充分的致敬,例如选中对应功能后变成动态图标的主菜单,就是复刻 2007 年的 INFOBAR 2。
因为这份最完美的设计与独一无二的纪念意义,虽然并非限量,但 XV 在同类产品中也拥有非常高的溢价。不过凭借其对 Wi-Fi 和 4G LTE(au VoLTE)的支持,XV 还是具备完成手机最基础任务的能力。作为拥有它的机主,尽管已经许多个月没有再次拿起它,但回想起用它接收短信验证码的日子里,我相信那时看到它的每一日,都让我感到骄傲和愉悦。
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尾巴
我曾经也想像这里和其它地方出现的许多人那样,用一到两个词去总结 INFOBAR 这个独特的日系「设计师手机」代表系列,例如「圆滑」、「独特」、「锐利异类」以及「印象深刻」。
然而随着我逐渐深入的搜索,我发现这样做太过于武断和狂妄,也不是以我的能力可以轻易办到的事情。
于是我开始想要找到它的缔造者本人,想知道本人如何对自己的作品进行准确的判断。
终于,在一篇 au 官方 2018 年的新闻报道中,我找到了答案。
这就是深泽直人亲口说出的,概括 INFOBAR 的最佳用词。
二十年前的 2001 年,深泽直人在那个翻盖手机称王、人们还需要专门揣个 PDA 来处理事务的时代,接受 au 的任务时就意识到这两者必然合为一体,手机必然会成为每个人不可或缺的资讯获取与信息交换设备,因此设想出像巧克力棒一样的那台正面是手机、背面全触屏的 info.bar 概念机。这台有趣的概念机满足了 au 的愿望和大众的呼声,因此它必然会开启一段让后世印象深刻的旅程。
每一代 INFOBAR 其实都在顺应着自身所在的时代,都是在那个时代必然会出现的产品。
除了收官之作 XV 是对过往的总结,就像是成就斐然的老者在退休后追求的闲情逸致。
也因为这些,INFOBAR 对我而言是一个伟大到无需缅怀的逝者,它背后那份由我个人理解而强加的「信息将像巧克力棒一般触手可及」的隐喻,已经被现在的智能手机贯彻地极为完美,我们终于从信息饥渴的时代走出,带着笑容和渴望来到了信息过载。
何况英语圈里的直板手机,不也被有些人叫做 chocolate-bar style 吗?
这是我自认为不得不写的一篇图文,所以它的内容可能不会引起您的兴趣,它的长度可能也会让您失去耐心,但如果您即使知道这些也能读到这里,那我将会感到欣慰和自豪,谢谢。如果您发现文章中有错误或认为我笔力不足以描述这段历史,请在评论区告诉我。